Kurz gesagt: Zippa World funktioniert ohne Konto; dann bleibt dein Spielstand nur auf deinem Gerät. Ein Konto ist freiwillig. Für Werbevideos, Online-Runden und das optionale Konto werden Daten verarbeitet, wie unten beschrieben.
Pascal Weber, Kontakt: passiweber@icloud.com
Level, Münzen, Kristalle, Leben, Skins und Einstellungen werden lokal auf deinem Gerät gespeichert. Ohne Konto werden sie nicht an uns übertragen (mit Konto siehe unten).
Beim Start und nach Runden lädt die App aktuelle Spielwerte (zum Beispiel Belohnungen oder Schwierigkeit) von unserem Server play.eypassiai.com. Dabei wird technisch bedingt deine IP-Adresse verarbeitet; wir speichern sie nicht dauerhaft und erstellen keine Profile.
Für Online-Runden verbindet sich die App mit unserem Spielserver play.eypassiai.com. Übertragen werden nur die für die Partie nötigen Daten: der von dir gewählte Anzeigename, dein Held und deine Spieleingaben. Diese Daten sehen die anderen Spieler der Runde; nach der Runde werden sie nicht gespeichert. Schriftlichen Chat gibt es nicht.
In Freundes-Räumen (Beitritt nur per Code) kannst du mit dem Mikrofon-Knopf einen Sprachchat einschalten; im Schnellspiel mit fremden Spielern gibt es keinen Sprachchat. Das Mikrofon ist standardmäßig aus, und die App fragt erst beim Einschalten nach der Mikrofon-Erlaubnis. Deine Stimme wird live und verschlüsselt (WebRTC) direkt an die Mitspieler im Raum übertragen – falls nötig über unser Relais-Server auf play.eypassiai.com, der die verschlüsselten Daten nur weiterreicht. Wir zeichnen nichts auf und speichern keine Sprachdaten. Für den Verbindungsaufbau werden technisch bedingt IP-Adressen zwischen den Geräten der Mitspieler ausgetauscht. Mitspieler lassen sich jederzeit stummschalten.
Beim Start lädt die App ohne persönliche Daten Neuigkeiten von play.eypassiai.com (Bild und Text). Welche du mit „Nicht mehr anzeigen“ weggedrückt hast, merkt sich nur dein Gerät. Enthält ein Pop-Up eine Umfrage und du kreuzt etwas an, senden wir deine Antwort anonym mit einer zufälligen Geräte-Kennung (damit jedes Gerät nur einmal zählt) – ohne Konto, Namen oder Werbe-ID. Wir werten nur die Summen aus.
In der Online-Lobby kannst du Mitspieler melden (zum Beispiel wegen eines unpassenden Namens oder Störens im Sprachchat). Gespeichert werden der Anzeigename und Held des gemeldeten Spielers, der gewählte Grund, der Raum-Code und die Uhrzeit, mit Konto zusätzlich deine Konto-ID als meldende Person. Wir nutzen das nur, um Missbrauch zu prüfen, und löschen Meldungen nach spätestens 90 Tagen. Gemeldete Spieler sind danach für dich stummgeschaltet.
Bist du angemeldet, meldet die App etwa jede Minute, ob du gerade online bist, in einer Lobby wartest oder spielst – und in einer offenen Freundes-Lobby deren Code, damit deine Freunde beitreten können. Diese Angaben sehen nur deine Freunde; unser Server hält sie nur im Arbeitsspeicher und verwirft sie nach etwa zwei Minuten ohne Meldung oder sobald die App in den Hintergrund geht.
Wenn du dich anmeldest (in der App mit „Mit Apple anmelden“, im Browser mit Benutzername und Passwort), speichert unser Server play.eypassiai.com in Deutschland: eine Konto-ID, deinen Spielernamen, deinen Freundescode, deinen Spielstand (Level, Sterne, Diamanten, Münzen, Kristalle, Helden, Skins, Einstellungen), deine Freundesliste und deine Ranglistenwerte (Sterne, Diamanten, Endlos-Rekord, Erfahrung). Von Apple erhalten wir nur eine anonyme Kennung und – falls du es erlaubst – deinen Vornamen; deine E-Mail-Adresse speichern wir nicht. Im Browser speichern wir das Passwort nur als sicheren Hash. Dein Spielername und deine Ranglistenwerte sind für andere Spieler in der Rangliste sichtbar, deine Freunde sehen zusätzlich deine Sterne. Es ist dasselbe Konto wie in unserem Spiel Lochfresser, die Spielstände bleiben getrennt. Du kannst dein Konto jederzeit in den Einstellungen löschen; dann entfernen wir Cloud-Spielstand, Freunde und Ranglistenwerte. Rechtsgrundlage ist die Erfüllung des Nutzungsvertrags (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Bist du in Apples Game Center angemeldet, meldet die App deine Bestwerte (Sterne, Diamanten, Endlos-Rekord) an Game Center, damit du sie in den Game-Center-Ranglisten siehst. Diese Verarbeitung übernimmt Apple nach der Apple-Datenschutzrichtlinie.
Beim Einlösen eines Gutscheins schickt die App den Code an unseren Server; mit Konto merken wir uns, dass dein Konto den Code eingelöst hat.
Freiwillige Belohnungsvideos werden über Google AdMob ausgeliefert. Dabei verarbeitet Google Geräte-Kennungen, IP-Adresse, Werbe- und Nutzungsdaten sowie Diagnosedaten. Wir fordern ausschließlich nicht-personalisierte Werbung an und nutzen kein App-übergreifendes Tracking. Details: Google-Datenschutzerklärung.
Falls die App Käufe anbietet, werden sie vollständig über den Apple App Store abgewickelt. Wir erhalten keine Zahlungsdaten.
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner Daten. Ohne Konto speichern wir selbst keine personenbezogenen Daten; mit Konto kannst du Auskunft, Berichtigung oder Löschung per E-Mail verlangen oder das Konto in den Einstellungen selbst löschen. Für Werbedaten wende dich bitte an Google. Bei Fragen: passiweber@icloud.com
Stand: 27. September 2026